lunes, 31 de octubre de 2011

CLAUSTROPHOBIA - Abriendo la caja

Hola.

Seguimos destripando las últimas compras.

De mientras que preparo el Pedido navideño, junto con el Cyclades anteriormente abierto, le toca el turno al Claustrophobia.



Desde que ví el vídeo de Tom vassel me entraron unas ganas enormes de tener este juego, porque a pesar que el Tom este lo pone verde, yo lo ví como un juego espectacular y genial para jugar a algo más "suave" que un descent, o un D&D...

La gente con la que juego odian los juegos de aventura, lo más que he conseguido es jugar a Runebound con mi mujer, que ya es mucho, y la verdad, me gustaría introducir juegos de este tipo en las sesiones de juego. No todo en la vida es colocar trabajadores, construir mazos, y colonizar Catán.

Necesitaba un juego que entrase por los ojos, y este lo consigue, de hecho, seguramente sea su mayor cualidad.

Nada más abrir la caja, nos encontramos con una sola plancha de troquelados y unas instrucciones a todo color.





Retiramos esto, y nos encontramos lo mejor de este juego, y seguramente lo que hace que su precio se dispare por encima de los 40 euros. Miniaturas pintadas.

Sinceramente están genial, y son muy bonitas, pero si vinieran sin pintar a cambio de que el juego costara 10 euros menos, por mí, mucho mejor.



Entiendo que este juego está enfocado para jugadores que quieran probar este tipo de juegos y no tengan tiempo ni conocimientos para pintar las minis. Claustrophobia para mí es un juego para no jugones, es muy accesible, sencillo, y directo. Los jugones ven un problema en esto, pero yo veo una virtud, porque quiero este juego para introducir a la gente y a mí mismo en los dungeon crawler, no busco algo profundo y complejo, para eso ya hay otros... y muy buenos.

Si retiramos las losetas que componen la mazmorra, pues nos encontramos con las cartas, dados, y fichas de personajes (calcaditas al sistema de Formula D).



Expectativas:

Tengo Heroquest y sus expansiones como iniciación a este tipo de juegos, y la verdad, que no cuajó... sólo pude jugar un par de partidas, y no gustó. Ahora lo intentaré con este, esperemos que la ambientación sea la idónea para el grupo. No espero excesiva complicación, y espero diversión sin pretensiones desde el primer momento. Si se hace corto, sin problema, porque hay una expansión, y sobre todo, porque hay más juegos... muchos más. Yo creo de verdad, que este juego es idóneo para un segmento de jugadores que no tienen sitio en otro tipo de juegos más dedicados, por llamarlos de algún modo.

Nos vemos en próximas reseñas... Ya mismo vienen los reyes magos, y la Ludoteca se reforzará bastante... aunque la verdad, necesito más estanterías. :(

viernes, 28 de octubre de 2011

CYCLADES - Abriendo la caja

Bueno, hace tiempo que no hago un abriendo la caja. Esta vez toca lo último que ha llegado a mi ludoteca.

CYCLADES



La impresión que tienes con este juego nada más coger la caja es de "calidad", el tamaño es perfecto, las ilustraciones son geniales (Genial Coimbra), ¡¡Hasta huele bien!!...jeje. Ya hablaremos en otro momento del olor de los juegos, porque siempre he pensado que si existiera una colonia que tuviera el olor de juego nuevo, yo me la compraba seguro.

Nada más abrir, veo ya cositas que no me gustan mucho, por ejemplo, las planchas de troquelados con piezas sueltas.



Empiezo a investigar contenido, y veo otra cosa que no me gusta, aunque sin llegar a la duplicidad del 7 wonders. Instrucciones en Español, Frances, Alemán e Ingles. No me gusta que los juegos sean multi idioma aunque entiendo que pueda abaratar los costes de producción a la hora de fabricar una sola versión del juego que se venda en todo el mundo, en lugar de localizar individualmente cada una de las versiones que vendas en según qué pais.

En el caso de Cyclades, al menos, las instrucciones en Español son un cuaderno, y el resto de idiomas el otro. En 7 wonders tienes exactamente lo mismo repetido tantas veces, como idiomas proporcionados.



Retiro todas las planchas, instrucciones, y hojas resumen, para encontrarme definitivamente lo que más odio de un juego de mesa. El tablero modulable. :(







Odio los tableros que no son de una pieza, y de hecho, tengo en mente construir un artilugio que evite que el tablero se mueva cuando se trata de tableros modulables como este. No hay nada que me fastidie más jugando, que alguien se apoye en el tablero, lo mueva, y "desencaje" la visualización del tablero. Seguro que podría haberse solucionado esto con un diseño diferente de la caja, tal vez más cuadrada, y con el tablero plegado en 4 partes... Pero esta solución de 3 partes desplegables, que hay que "mantener" unida en la mesa... no me ha gustado nada.

En cuanto a las miniaturas, sobervias, los dados, me encantan, las cartas tienen un tamaño curioso, las fundas Chimera "comban" la carta porque no son lo suficiente anchas pero son perfectas de largo, sin embargo, las Eurogame son perfectas de ancho pero sobran 3 milimetros de alto, por lo que he tenido que cortar las fundas 1 a 1 para dejarlas perfectas.



Me he acostumbrado últimamente, con los juegos que he comprado recientemente (Stone Age, Caylus premium edition, Troyes) que vengan con bolsitas autocierre, o bolsas de tela, para facilitar el almacenaje del juego. Aquí no pasa esto, tiene 2 amplios huecos donde meterlo todo, pero que deja un "juego sonajero" importante a poco que lo muevas. He tenido que añadir bolsitas para agruparlo todo correctamente.

Si el coste de imprimir las instrucciones en idiomas diferentes al Español, lo dedican a meter 5 o 6 bolsitas con autocierre, seguro que mucha más gente aparte de mí, lo habría agradecido más.

Me he dedicado a constatar todo lo que no me ha gustado del juego, y la sensación que se puede percibir es que no me gusta la compra. Nada más lejos de la realidad. El juego es alucinante, los componentes me gustan muchisimo, las ilustraciones de Coimbra son maníficas, y tal vez, precisamente porque me gusta tanto, echo en falta todas estas guinditas que hubiesen convertido este gran juego, en un juego perfecto.

Próximamente más...

miércoles, 26 de octubre de 2011

HABLEMOS DEL DOLOR...

Acabo de adquirir estos 2 juegos, aprovechando su reimpresión, esta vez los pido YAAAA!!! y me evito el disgusto de quedarme sin ellos, como me ocurrió la última vez.

Cyclades:



Claustrophobia:



En cuanto al Cyclades, pues gracias al amigo Stephan y su videoreseña de 5mpj, pues mayor fué el disgusto de no pillarlo, cómo maldije eso de "para mi cumpleaños cae fijo". Luego llega tu cumpleaños, y en los 2 o 3 meses que has esperado, te has quedado compuesto y con dinero, mejor dicho, con dinero y descompuesto. :(

Ahora mismo, sin tenerlo planificado, he gastado 80 euros entre los 2. Un señor dolor para mi cartera, pero pienso, ¿Realmente es un dolor? ¿o una satisfacción?

¿Qué duele más?

¿Gastarse el dinero ahora aunque duela? ¿o esperar a los reyes magos y quedarte quizas sin ellos?

Luego pienso también, que nunca he comprado el Agricola, porque me parece un dolor muy grande gastar 50 euros en un juego, porque por ejemplo, su "Hermano" Le Havre lo tengo aún sin estrenar... ¿50 euros para no jugarlo es un dolor?

De todos mis dolores, con diferencia, me duele más el "Sí señor oscuro", aún no sé porqué lo compré... empezaba en esto, y me dejé guiar por "Los más vendidos" de la web masqueoca. Me parece el peor gasto de mi vida.

Duele más 15 euros en un juego malo, que 50 euros en un juego bueno y que vas a jugar mucho. Yo lo tengo claro. ¿Y tú?.

P.D
También gasté 300 euros en un War of the ring Collector's edition, que todavía no he estrenado... pero tampoco me duelen, de hecho, me encanta pasar por la estantería y verlo ahí impecable...

lunes, 10 de octubre de 2011

Monza - Reseña exploradora

Hola a todos. Aún sigo emocionado con mi experiencia Cordobesa, y no puedo contenerme a reseñar este pequeño GRAN descubrimiento.



Este juego no parecía llamar la atención de nadie en el stand de la Dracotienda, estaba arrinconado, agrupado con el resto de juegos infantiles, y obviamente, nadie le hacía caso.

Vivimos en un mundo lúdico, donde sólo nos sentimos atraidos por los grandes retos intelectuales, sólo nos dignamos a probar una novedad si es obra del autor tal, o del ilustrador fulanito, o si nos dicen que es lo más original que ha salido este año. Sinceramente pienso, si no nos hemos autocondicionado a jugar sólo aquello que estimula nuestro Ego, y dejamos de lado la búsqueda de lo divertido, por absurdo que parezca. Seguro que hay muchos que no piensan igual, pero yo he llegado a sentirme así. He escuchado conversaciones de que si el Brass es más sesudo, el Agricola es mayor reto que el Puerto Rico, o que mengano es un fiera porque nadie le gana al Caylus. Estoy cansado de que pongan el azar como aspecto negativo de un juego, cuando debería ser una característica más del juego, sin más pretensiones.

Después de esta autocrítica que me hago a mí mismo principalmente, paso a comentar este juego que me ha enamorado.

Los componentes son sencillos, coloridos, y resistentes. No olvidemos que está dirigido a los niños, por lo que tiene que ser duradero.



Las ilustraciones son también coloridas y graciosas, pero claro, ya depende del gusto personal de cada uno. A mí me han gustado, y a mis niños también.

Las mecánicas, sencillas al máximo, pero inteligentes y diseñadas para enseñar a los niños un poco de planificación, y asignación.

El juego funciona de la siguiente manera:

Existen 6 coches de colores, 6 dados con un color por cada cara, y una pista donde las casillas son de muy diversos colores. La carrera consiste en ir lanzando los dados por turnos, todos a la vez, y con los 6 colores que te toquen, ir asignando cada dado a la casilla donde puedas mover el coche.







En este ejemplo, vemos como el coche rojo, "Alonso" para los amigos, ha usado el dado azul para avanzar a la casilla azul, el rojo para la roja, el verde para la verde, y el azul para la azul. El resto de dados de su tirada ya no le permite seguir avanzando puesto que no son del color requerido para avanzar, azul y amarillo. Sólo hay que tener en cuenta que no podemos pisar las casillas grises con el dibujo de una rueda, puesto que son obstaculos que hay que evitar, y tampoco podemos atravesar al resto de coches, si no puedes pasar, pues no se puede.



Aquí vemos como el coche azul, llamado "Vettel", hace una peor salida, como es habitual, ya que sólo 3 de los dados lanzados le ha permitido avanzar por la pista.



Aquí vemos como Alonso cierra a Vettel el único camino para poder avanzar, sin embargo, empezamos a sentir como el Ferrari no tira, y el Red bull es mucho más rápido.



Como se veía venir, Vettel gana la carrera, y Alonso una vez más, pese a su buena salida, no ha podido mantener el ritmo impresionante del Red bull.

No hay más que lo que ya he contado, azar puro y duro, pero ¿Sabeis qué?. Es un juego muy divertido. Yo no tengo la suerte de otros, que tienen un grupo de juego habitual, yo por el contrario juego con quien me visite a casa, y se deje, sin embargo, tengo la tremenda suerte de ser padre de 3 niños que les encanta jugar, son mi futuro grupo de juego, y no tiene precio ver la cara de felicidad de mis niños jugando a este juego. ¿Hay algo más bonito?

Este juego hace pensar al niño, hace que se fije en las posibilidades que tiene, hace que anticipe la jugada pensando el color de dado que necesita, y sobre todo, hace que se lo pasen genial.

Se lo recomiendo a toda persona que ande sobre los 5 años, porque lo vá a disfrutar muchisimo.

Para aquellos que gusten de pintar miniaturas, los coches son ideales para ser pintados. Mirad como quedan:





En serio ya... Juegazo. Intentad verlo con una mentalidad infantil, como si no supierais lo que es puerto rico, Agricola, 7 Wonders, o Twilight imperium.

¡Hasta otra reseña!.

CRONICA CORDOBESA PARA UN NOVATO

Hola a todos.

Hace mucho que no tenía tiempo de escribir nada por aquí, y de hecho, sigo sin tener tiempo. Hagamos un esfuerzo.

El pasado Sábado, por primera vez me decidí en asistir a mi primera feria de juegos de mesa. Hace cosa de 3 años que empecé con esto del juego de mesa, y me apasiona todo lo que he descubierto estos años, todo el mundillo, todo lo que me aporta... Sin embargo, todavía no había asistido a ningún evento, ni jornada lúdica, ni feria. En parte porque con 35 años me considero un poco "fuera de onda" con respecto al resto de jugones que suponía me podría encontrar por esas tierras de Dios... Poco a poco fuí descubriendo que esta afición no tiene edad, que se disfruta independientemente de grupos, etnias, tribus, edad, y ciudad. ¡¡¡Me alegro!!!

Convencí a un par de compañeros de trabajo, para plantarnos allí en hora y media (Sómos de Málaga). En primer lugar, me agradó muchisimo el lugar de la feria, muy bonito. En segundo lugar, me llevé un gran chasco porque yo esperaba algo más profesional, en plan FERIA, con monton de stands de editoriales, tiendas, azafatas disfrazadas, etc, etc... Lo que he visto por internet para Essen, el E3 de los ángeles en el mundo del videojuego, etc.





Si, fallo mío por no informarme antes de lo que me podía encontrar. Una vez que me dedico a dar una vuelta por las 3 salas, empiezo a meterme en materia, recuperandome del chasco, voy fijandome que la gente está jugando tranquilamente, que la asociación cultural Jugamos Tod@s prestaba sus juegos a cualquiera para que se sentara a pasar un buen rato... ¿Porque no tenemos algo así en Málaga?

Caxis la mar, si esto está muy bien... un sitio repleto de gente jugando... ¿Qué más necesito?, bueno, me voy a los stands que hay, y me compro unos cuantos juegos, que hacía tiempo que quería tener... El chasco inicial, está totalmente olvidado, y a medida que va pasando el tiempo, me voy sintiendo genial... Antoine Bauza pasa por delante... ¿Comorl??? ¡¡Pero si es más joven que yo!! ¿Que este chaval ha diseñado el juego que más he jugado este año ??? no puede ser...

Nos sentamos un rato en una mesa con un Runebound en nuestras manos, y nos ponemos a jugar tranquilamente... temperatura ideal, ambiente ideal... Veo que en otras mesas, hay padres de familia con sus hijos, todos jugando a juegos de mesa... definitivamente, el año que viene, me traigo aquí a mis 3 niños, que se lo van a pasar incluso mejor que yo. ¡¡Que guay está todo esto!!

Luego nos fuimos a comer, y luego volvimos para seguir viendo a gente jugar, nos invitan a probar el Épica, pero no nos queda tiempo, porque no queremos llegar muy tarde a Málaga... Además, mis compañeros de viaje no son muy jugones, así que tampoco están por la labor de jugar y jugar.

Conclusiones:

- A Córdoba volveré todos los años, a jugar, porque esta Feria, es una feria de jugar. Hay que ir para jugar y disfrutar.
- El tiempo es un gran enemigo, no puedes ir con hora de vuelta. Hay que ir para relajarse, sentarse tranquilamente, y hasta que el cuerpo aguante.
- El Stand de Devir me pareció tristisimo... Muy soso, poco contenido...
- El NO Stand de Edge, Homoludicus, y las otras editoriales... me parece que pierden una gran oportunidad de vender sus juegos, y promocionarlos. Yo me gasté 150 euros entre lo que había, si hubiera más, tal vez hubiera gastado más... ellos se lo pierden.
- El Antoine Bauza es demasiado joven para haber diseñado tantos juegos que me encantan... maldito genio... :) Sinceramente pienso que elegí la profesión equivocada. Maldita informática.
- faltaron algunas azafatas monas, que alegraran la vista del personal... pero bueno, estuvieron los de 5 minutos por juego... resulta agradable ver en la vida real la gente que ves por internet, son de carne y hueso, y ella es más mona en la vida real que en los vídeos. :)
- ¿¿¿ El juego del año en España la Isla Prohibida ??? en fin... Lo tengo y es muy bueno, me encanta, pero la repercusión que ha tenido el 7 wonders, merecía ser juego del año... Cuando viene gente a mi casa, me piden jugar al 7 wonders, no al Isla prohibida, yo creo que eso significa algo.

A ver si encuentro tiempo de reseñar lo que compré en la feria, porque descubrí una pequeña Joya.

Próximamente.