sábado, 15 de noviembre de 2014

Partidas del Viernes....

Pues resulta que hemos montado un grupo de juego en Torremolinos, me queda lejos... pero cuando el hambre aprieta, uno vá a donde haga falta...

Somos 4 valientes, con muchas ganas de jugar, y hambrientos de probar todos los juegos que podamos mientras el cuerpo aguante.

Yo llevo ya más de 10 años jugando, y tengo más experiencia en este mundillo.... no es que sea un jugador de los que siempre ganan, de hecho, casi siempre pierdo, pero en 10 años he probado muchísimos juegos. Los otros tres integrantes de este grupo, pues lo de siempre, tienen afición, y desconocían el abrumador mercado de juegos de mesa que tenemos hoy en día, así que ahora mismo están como homer simpson en una tienda de rosquillas... con la boca abierta, y con ganas de todo.

Llevamos ya 4 semanas quedando, y aunque yo no puedo asistir todas las sesiones, ya se han desatado los placeres lúdicos.

El viernes pasado empezamos la noche con un Through the Ages, el cual yo no había probado, porque me parecía demasiado denso para el grupo de gente con los que solía jugar... pero estos 3 locos de torremolinos, se atreven con todo...


Me parece un grandísimo juego, y aunque aún estamos jugando con las reglas básicas, se intuye muchísimas posibilidades... Es un señor juegazo, para echar una tarde entera desarrollando la civilización... veo fundamental, coger experiencia, para conocer las cartas, y poder tener control del juego... de otra forma, es el juego el que te lleva a tí.

Considero que a pesar del buen juego que es, tiene un problema muy grande de diseño, y es que la mecánica de subir y bajar cubitos, hace bastante tedioso jugar. Habría que darle una vuelta a esto, y tal vez con un poco de maña, hacer unos marcadores como los del juego Formula D o Claustrophobia, donde mover un único marcador por categoría.

Otra opción es currarse una aplicación de tablet, y jugar cada uno con su iPad delante como tablero personal... pero a ver quien se curra la aplicación, yo no tengo tiempo de ponerme, ¿algún voluntario?

Después del buen sabor de boca con este juego, donde quedé segundo, nos atrevimos por fin con el alta tensión. Lo tengo desde que salió, y lo he jugado un par de veces donde quedamos bastante insatisfecho con el juego. Esta vez, se dieron las circunstancias para que la partida fuera un éxito, y pudimos disfrutar del buen juego que es. Menos mal que no lo vendí.


Es ESENCIAL aplicar bien las reglas, hay que tener un control de todo lo que pasa, para mantener bien todos los apartados, las centrales que entran, las que salen, reponer el mercado adecuadamente, saber cuando empiezan los Pasos.... las dos partidas que jugué anteriormente, fueron con fallos en la aplicación de las reglas, y eso rompe el juego totalmente, haciendo que la experiencia sea bastante frustrante.

Es un juego para jugar con 4 o más jugadores, y una vez entiendes la mecánica del mercado, y el suministro de casas, a mi modo de ver, es un juego muy accesible para todos los públicos.

Vamos a seguir jugando... no vamos a rendirnos.... y vamos a intentar aplicar la siguiente regla, sesiones de dos juegos, uno nuevo, y otro ya jugado, con idea de probar siempre algo nuevo, y también dominar los juegos que nos gustan.

Por ahora tenemos jugados:

- Agricola
- Catán
- 7 Wonders
- Dominion
- Through the ages
- Alta tensión
- Munchkin

La semana que viene... siguiente crónica.

martes, 23 de septiembre de 2014

SPACE HELL


El pasado Sábado 20 de Septiembre, ahí estaba yo, haciendo cola en la tienda Games Workshop para poder pillar una de las 6 copias que había de Space Hulk.... ese juego que JAMAS volvería a ser publicado, y cuyas versiones de segunda mano alcanzan precios de locura en eBay....

Pues lo reconozco. Soy un auténtico novato en cuanto a Games Workshop se refiere. Jamás he comprado miniaturas, ni ningún juego de esta compañía. Exceptuando la saga Heroquest, que he comprado de segunda mano por eBay, y que me venía montado lo poco que tiene que montar.

Alguna vez he intentado pintar miniaturas, y lo que hice mayormente es desgraciar las miniaturas del juego Talismán.... pero le reconozco, que me divierte pintar, lástima que no tenga tiempo, ni sitio para poner mi lugar de trabajo.

Bueno, al grano. Resulta que esta tarde me he puesto con el juego que tantas ganas tenía de tener.

¡¡Qué infierno!!

Nunca pensé que un juego pudiera ser tan perro... me explico. Cuando abres la caja, estoy acostumbrado a ver troqueles, miniaturas... pero no esto:


¿Pero esto qué es?, madre mía dónde me he metido.... ésto no salía en ningún vídeo de los que llevo años viendo, ni reseñas, ni nada...

Bueno, con paciencia, me animo a montar y tardo escasos 5 segundos en comprobar que son los plásticos más duros que he visto en mi vida. Cuesta la misma vida arrancar las piezas, y lo que es peor, está tan duro, que si haces fuerza, corres el riesgo de romper una parte delicada de la miniatura como me ha pasado hasta en cinco ocasiones....

Conforme vas sacando trozos de figuras, vas cogiendo un poco de maña sobre dónde presionar, y de donde girar, pero vamos.... acabas con los dedos destrozados. Además, las miniaturas salen con miles de rebabas por todas las conexiones de plástico que tiene en la plancha. Pillo el cuter, y zas... corte en el dedo gordo.... si es que se veía venir.

Muchas piezas extremadamente pequeñas, son imposibles de sacar sin romper, al menos, yo no veo la manera.... aquí un ejemplo:


Como puede verse, la antena de este engendro, ha pasado a mejor vida... la he pegado con super glue.... y no creo que aguante mucho, es más, seguro que ya está despegada dentro de la caja del juego. Sin embargo, mis dedos, siguen pegados. Aún estoy arrancándome la piel de los pulgares, para recuperar la sensibilidad en la punta.

Lo más doloroso, es quitar una pieza y ver que el plástico ha roto por la unión de la figura con otra parte... lo cual deja imposible de introducir, por ejemplo, un brazo en este marine:


He pegado el brazo con super glue, pero vaya... queda bastante endeble... 

Otra cosa que llama la atención, es que no viene por ninguna parte cómo ensamblar las figuras, vienen en la caja algunos dibujos de ellas... pero no todas, con lo que hay un puntito puzzle muy gracioso, teniendo varios brazos en la mesa y viendo en qué figura encaja... y las cabezas, viendo de quien son... 

Al final lo he montado todo más o menos, con varios accidentes, con apaños no muy satisfactorios, en total, he contado 5 accidentes... 


Miedo me da abrir la caja, porque si encuentro más piezas rotas... me voy a la cama llorando.

No entiendo que un juego de 100 eurazos, venga en estas condiciones. Me parece chulo montar las minis... pero las uniones de las piezas con la plancha de plástico, debe mejorarse mucho. Un novato como yo las pasa canutas. Quería este juego como pocos, y ahora tengo una sensación agridulce que no me gusta nada.

Falta algún que otro papelito sobre cómo proceder al montado, a quitar las piezas, consejos de montaje.... vamos, que no recomiendo que compres esto si no tienes experiencia, porque si no, harás el mismo destrozo que he hecho yo.

No vuelvo a comprar nada de Games Workshop, porque no soy un manitas, y a partir de este momento, añado su nombre en mi lista de enemigos mortales.

1 - Fantasy Flight Games
2 - Las maris del supermercado
3 - Games Workshop

Deseando estoy de jugar muchas partidas, y amortizar el juego.... y si juego mucho, me compro uno nuevo, y lo dejo sin montar... reservado... para cuando tenga tiempo de aprender a pintar y a montar... y a manejar el cuter.... el super glue...

Nos jugamos.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

MIEDO


Acabo de hacerme con los "famosos" lugartenientes de Descent, no porque me parezca atractivo lo que aportan al juego... sino porque me parece ridículo tener un juego incompleto como sería una caja básica de Descent, y poner tokens para estos lugartenientes, en lugar de su miniatura.

Independientemente de lo que me parezca la política comercial de vender contenido adicional, que debería haberse incluido en la caja básica, aunque eso suponga un pequeño sobrecoste, lo que sí quiero reflexionar es sobre el miedo a comprar.

Principalmente con FFG, cada vez que sale un juego, ya no puedo evitar pensar en las futuras expansiones que querrán venderme, y no sólo que quieran venderme, sino que te "obliguen" a comprar como ocurre con estos lugartenientes de Descent bajo mi punto de vista.

Una afición como la nuestra, requiere de bastante desembolso, más del que podemos permitirnos en la mayoría de los casos... estas políticas de hacer miles de expansiones para los juegos, son altamente contraproducentes. Lo normal es que acabes hasta el moño de estar enganchado a comprar, y los mandes a paseo... como ya me ha tocado a mí.

Empecé con Runebound, y sus expansiones son todas contenido adicional, pero si te quedas con el básico, pues no pasa nada. Sin embargo, en pocas partidas el juego está un poco quemado, hay poca variedad y en breve estás comprado expansiones de cartas, o de tablero... Al final, me veo con 4 expansiones de tablero, y 10 expansiones de cartas... hago la suma de cuanto me ha costado todo... y no se lo enseño a nadie porque me da vergüenza.

Esto podría haberse evitado, en su mayor parte, si con el juego base, incluyes el doble de cartas con más encuentros, y dos o tres historias... subes el precio del juego 10 euros si quieres, pero ganas muchísima rejugabilidad. En cambio, como FFG te quiere, es pagando 7 u 8 euros por cada expansión de cartas, y 35 - 40 Euros por cada expansión de tablero.

Luego he sido víctima de Mansiones de la Locura, pero esta vez, intentando ahorrar un poco, me fui por las versiones en Inglés... que salen un poco más económicas... Otra vez, tengo la misma sensación. Si en la caja básica, se incluyen unas 50 cartas más, y me suben el precio 5-6 Euros, serviría para incluir bastantes más historias de las 5 que trae el juego base.... sin embargo FFG ha querido que en 10 partidas, tengas ya muy visto lo que tiene la caja básica, y te compres expansiones para darle variedad y jugar a algo más.... las expansiones de cartas, pues igual que con Runebound... podrían haberlas incluido en la caja básica como casos alternativos, y le hubiera dado muchisima más vida a la caja básica.

Ante este panorama, Vendo la caja de Descent, porque no puedo "darle de comer" comprando expansiones, y además, anuncian la segunda edición revisada.... por supuesto, el dinero que me dan por esta caja enorme, lo gasto comprando expansiones de Runebound y Mansiones de la locura...

Aunque no queria, porque ya conozco a FFG, me compro la caja básica de X-Wing.... maldito el día que lo compré. He gastado más en naves, que en cualquier otra cosa durante el último año. Además, de soluciones de almacenamiento, tapetes impresos... todo muy chulo, alucinante, pero FFG ha hecho conmigo lo que ha querido....

Ahora compro los lugartenientes para mi descent segunda edición que me trajeron los reyes magos... y me siento igual de marioneta....

Veo Battlelore segunda edición, Star Wars Imperial Assault, Eldritch Horror, Star Wars Armada.... y no puedo más que sentir MIEDO a comprarlos.

Han conseguido que no me atreva a comprar nada de ellos, porque sé que no voy a poder mantenerlos... Mis naves de X-Wing han dejado de entrar a partir del Wave 3..... por más naves que anuncian, ya no puedo comprar más.... y siento que mi juego está en cierto modo adulterado, si, puedo jugar a lo que tengo... pero si echo una partida contra alguien que tenga naves de la Wave 5, o ases rebeldes, y resulta que el mejor antidoto, son otras naves de esas expansiones que no tengo... estaré en desventaja. No es justo, y además me genera mucho más reparo a seguir comprando productos de esta empresa.

Siento Miedo de comprar Battlelore, porque sé que me gustará muchisimo, pero no podré comprar los ejercitos que salgan en expansiones....

Y así hasta el infinito....

Las expansiones están bien.... pero el exceso no. A mí me dan miedo. El ritmo que marca FFG no se puede seguir.

Y lo de los lugartenientes de Descent, es de traca... siento como si estuvieran riéndose en mi cara... y lo peor, es que entro por el aro. Al final, me lo merezco.

miércoles, 4 de junio de 2014

TIRAR EL DINERO

Llevo un par de años persiguiendo este juego...


Tanto tiempo en mi wishlist, una ampliación para un juego que me gusta mucho.... y sin stock. Hace una semana, visitando por rutina eBay, haciendo las búsquedas que siempre hago buscando los "imposibles" de conseguir... vá, y me sale una tienda inglesa que tiene este juego!!!

De la emoción del momento, lo compro inmediatamente, y pago religiosamente.... que bien, por fin, tengo la expansión que tanto tiempo he perseguido....

peeeeeeeeeero, todo tiene su explicación. Se ha vuelto a reeditar, tanto el juego base como su expansión, así que ahora hay stock por todas partes, solo que yo soy el único chufla, que la pide a UK, pagando 48 Euros por ella....

Ahora mismo se consigue en cualquier tienda online por 31 Euros... osea, que he tirado 17 euros a la basura por no haber sabido que este juego se edita de nuevo....

Espero mi experiencia, sirva para otra persona.... si alguien lee este blog...  No compréis por impulso, informaros antes, mirar, mirar, y mirar....

eBay es el demonio. Por cada "chollo" que he pillado, me he comido 2 o 3 fracasos como éste.

Cada vez compro menos... lo cual hace que me equivoque menos.... pero 2014, está siendo el año de los errores, llevo ya varios, para las pocas cosas que he comprado....

A ver si juego mucho, y este error de compra, me sabe mejor....

viernes, 16 de mayo de 2014

ALMACENAMIENTO X-WING

Hace tiempo que empecé a comprar compulsivamente las naves de este magnifico juego de miniaturas, sin embargo siempre tuve el problema de dónde meterlas. Ojo, aún no he estrenado el juego siquiera, pero ya de inicio, guardar tanta cajita en casa se hace un problema.

Solución, como en todo lo que rodea FFG, soltar la pasta... me puse a ver las soluciones que los jugones aportaban, y el tema manualidades no me convencía, como solución para salir del paso, pues vale... pero a largo plazo, no me parecen adecuadas. recortas los insertos de plástico, y meterlo todo en las cajas del juego base.... no sé, no sé....

Me decidí por esto:


El Maletín de transporte "KR-Multicase".

Lo puedes adquirir, con las bandejas que necesites de gomaespuma que consideres apropiada para tu colección aquí: enlace

Yo lo he organizado así:



Empezando por dos bandejas de 10 naves cada una, que dan sitio para 3 X-wing, 3 Y-wing, 2 A-Wing y 2 B-Wing, por la parte de los rebeldes. 3 Tie-interceptor, 1 Tie-Fighter, 2 Tie-Advanced, 2 Tie-Bomber y 2 Ases Rebeldes por la parte del imperio.

Quitando estas bandejas, que me sirven para almacenar los diales y los pilotos también, encontramos:


Otras 2 bandejas, donde guardar todas las cartas, así como 4 Tie-Fighter (de las 2 cajas básicas que tengo), así como la Lanzadera clase Lambda, la Slave-1, y el Halcón milenario... con sus peanas, pilotos, etc...  Quedan unos huecos que aún no he encontrado utilidad, pero que seguramente llenaré de marcadores, si no quiero viajar cargando con lo que falta:


Se me hace necesario almacenar el resto de cosas en una caja básica, instrucciones, 2 juegos de dados, 2 conjuntos de plantillas de movimiento, los contadores, etc...

Ahora mismo, que no he estrenado esto, veo factible transportar el maletín que no pesa nada, y una caja básica.... por lo menos, en casa, ha sido un grandísimo desahogo poder tener todo organizado, y almacenado en esta solución.

Sólo me queda un dilema:


¿Qué hago contigo hijo mio?

Y lo peor está por llegar este mismo mes.... los transportes rebeldes, y el Wave 4.....  NO debería comprar más.... no debería....

cómo odio FFG....


RETRO-RESEÑA

Hoy hablo de un juego de 1982.


De la compañía Milton and Bradley (MB) como tantísimos otros juegos que disfrutamos en nuestra niñez, antes de descubrir Catán, y todo el vicio malo que descubrimos más allá de las aguas de la maldita isla....

Me alegro muchísimo de haber probado Catán y carcasonne.... pero mi cartera me odia profundamente, y si el banquero me viera, me diría cuatro palabras sobre las salidas de efectivo de mi cuenta, y tantas transferencias a comercios online...

De pequeño, sólo conocía juegos de Cefa, MB y Hasbro, sin embargo, no sé porqué siempre me incliné más por Cefa que cualquier otra... en su momento, este juego me llamó la atención, pero nunca lo bastante para pedirlo por mi cumpleaños, o que los reyes magos lo echaran en su saco.... curioso, ahora con 37 años lo compro para jugarlo con mis niños. ¿Porqué?

Por culpa de este:


Resulta que hay una serie de dibujos, que tiene loquitos a mis niños, les gusta muchisimo... y ahora estoy en la época de que todo lo que sea Pac-Man, les entretiene mucho... así que tiro a mi terreno, y los llevo al juego de mesa.

El juego de mesa no tiene mucha historia, es muy simple, cada jugador controla un comecocos, y tira dos dados, con un dado mueve su comecocos, y con el otro, mueve un fantasma para intentar comer a los comecocos rivales.... gana el juego quien más bolitas come. ¿sencillo? mucho, por esto mismo, es apto para ser jugados con niños muy pequeños (sin que se coman las bolas realmente). No entiendo porqué la caja especifica a partir de 7 años.

Hay unas bolas especiales, como en el videojuego, que al comerlas te dá la posibilidad de comerte fantasmas... pero no complica el juego en absoluto, sigue siendo un juegazo para jugar con niños. Tirar dados, contar casillas cogiendo bolas con el comecocos, contar puntos.... matar rivales.... en fin, bajo mi punto de vista un sistema de juego simple y brillante, para niños.

Las instrucciones, en el reverso de la portada, ya que el manual sólo viene en Ingles, Alemán y Frances:


El tablero, sencillisimo:


Y los componentes, plástico, bolas.... y poco más que reseñar...


No voy a entrar en términos actuales para reseñar, que si la caja tiene aire, que si el juego adolece de Análisis-Paralisis, que si la mecánica está rota, estrategias ganadoras...etc.... Este juego es de la época donde esos problemas de diseño no importan en absoluto.

Esto es para divertirse con un mecanismo simple, y seguramente no te llama la atención en absoluto... pero si tienes niños, te animo a probar este sistema de juego, y los tendrás entretenido un buen rato.

En su momento pensé hacer un Print&Play de este juego, debido a su simpleza, con un poquito de arte en manualidades, te puedes hacer el juego y miles de variantes... además, los niños suelen prestar mucho más interés, si el juego es "fabricado" por ellos... ven fruto de su trabajo.

Unos cuantos cubos de madera... un circulo de tamaño mediano al que le "recortamos" una porción.... pintamos unos ojitos.... cilindros para los fantasmas.... el tablero, se pinta y colorea en una cartulina....

En una tarde de manualidades, te haces este juego, y los niños se lo pasan pipa...

Si eres coleccionista, como yo, pues que sepas que este juego cuesta ahora mismo unos 30 euros.... si lo consigues por menos, has triunfado... si lo consigues por más.... al menos, que sea a estrenar, estado perfecto.... pero 30 euros, es lo que he pagado esta misma semana por él en eBay en estado a estrenar.

Hasta otra retro-reseña, cuando vaya sacando tiempo de jugar a las joyas del pasado...

domingo, 11 de mayo de 2014

Sábado Épico

Hace siglos que no escribo nada, porque hace siglos que no juego a nada, ni me compro nada... tengo la afición ludica totalmente reprimida..... y es un fastidio.

Este sábado, sin casi planificarlo, que es como siempre salen los buenos planes, empecé en casa jugando con los niños a un par de juegos.

Primero, el Top Race:


Juego ligero, muy apto para niños. Yo lo juego quitando las fases de apuestas, y todo el tema del dinero, que sería ya para jugadores adultos. De esta manera se convierte en un juego muy simple, donde sólo avanzas los coches con las cartas de jugador, y para niños de 4, 6 y 8 años, funciona de maravilla. Simple y efectivo.

Luego, con el más grande de 8 años, pude por fin estrenar el Memoir 44. Lo tengo desde hace años, y nunca he podido jugarlo con nadie, así que ahora que mi niño el mayor está interesado en los juegos de mesa... es mi oportunidad de ir sacando poco a poco, estas pequeñas joyas que tengo guardadas.


Es un Wargame maravilloso para iniciarse, con reglas sencillas, una ambientación espectacular, pero sobre todo, el sistema de juego que lo hace rápido y emocionante. ¿Azar? pues muchísimo... pero hay que saber disfrutar también de los giros que tiene el azar... los dados te odian, si, pero ¿Qué sería de ti, jugón, sin unos dados?

El plato fuerte vino a la tarde.

Me planté en casa de un amigo, con la edición coleccionista del Guerra del anillo. Lo tengo desde el día que salió y nunca lo he abierto. Tenía unas ganas locas de estrenarlo desde hace siglos y nunca encontré con quién jugarlo.

Gracias, muchísimas gracias a "Mi juego del Mes", que con sus vídeos ha conseguido facilitar el proceso de aprendizaje, y abrir las ganas, aún más, de estrenar semejante monstruo de juego de mesa.




Tener este juego en la estantería, sin abrir, siempre me ha parecido un delito... por fin he podido estrenarlo, y la experiencia de juego es mucho más inmersiva de lo que esperaba, el juego es una gozada, muy intenso, y durante casi 5 horas, te tiene en tensión cada turno, haciendo planes, y lanzando dados.

Jugué con la Sombra, y perdí, como es habitual... pero lo peor, es que perdí con una victoria militar por parte de los pueblos libres.

Los momentos claves de la partida, la muerte de Saruman mediante una carta de Ents, jugada hábilmente por los pueblos libres. El asedio de Minas Tirith, que duró más de tres horas, y que mató a muchisimos orcos. El asedio de Lorien, que fue devastador, y no sólo mató a todas las unidades de la sombra en liza, sino que aprovechó la brecha para conquistar Moria y ganar así la partida.

No me importa perder, porque así aprendo, jamás volveré a dejar desguarnecida una ciudad de las sombras... pensé que 2 orcos refugiados en el Bastión sería suficiente para aguantar mientras llevaba refuerzos.... me equivoqué.

De lo que sí me arrepiento es de no haber jugado más veces a este juego en estos años... 

Juegazo.

Y una vez, más.... gracias a los vídeos de "Mi juego del Mes".