miércoles, 22 de julio de 2015

CRONICAS JUGONAS DEL 21 DE JULIO

Ayer se reunieron de nuevo esos locos que al frescor del verano, se juntan en una mesa para jugar y darle al coco...

La tarde empezó con un juego ligerito, una pequeña joya que siempre, y digo SIEMPRE, gusta a todo el mundo.

CAN'T STOP


Desde que leí la magnifica reseña de este juego en el blog de tableronne, aquí, supe que debía ser mío.

Lo malo, es que cuesta tela conseguirlo a un precio decente. Por norma general, las tiendas que solemos usar, no lo tienen en stock, y si acaso alguna vez está disponible, el precio es de 35 euros para arriba.

Este juego es bueno, muy bueno, pero 35 euros me parece excesivo para unos pocos pedazos de plástico.

Lo ideal, es aprovechar un macropedido en Labsk, y pillarlo de alguna tienda alemana, que lo tenga en oferta.... y esto cada vez es más raro. Yo tuve suerte, y lo pillé en Amazon Marketplace, por 18 euros, y así si. Es su precio justo.

El juego en cuestión es muy sencillo, consiste en ir tirando dados y haciendo parejas con los valores que has sacado, vas avanzando las diferentes columnas del tablero. Cuando llegas al final en tres de esas columnas, eres el vencedor.

Es tan simple, que cualquiera puede jugar, incluso mi suegra lo disfrutó en su día.... y es divertido y genial en su simpleza, genial para echar un rato mientras esperas a algún jugador, como pasó ayer, o incluso para rellenar el tiempo entre juego y juego.

La primera partida a dos jugadores, la gané yo, haciendo uso de la táctica de ir a por columnas "dificiles" como las del 2, 3, 11, 12.... mientras me apoyaba en alguna "facil" como 6, 7 y 8. Recalco lo de fácil y dificil, ya que este juego es azar puro, pero hay que tener en cuenta, que las probabilidades de sacar un uno doble, son bastante menor que la de sacar un 7 con 2 dados, ya que las combinaciones posibles para esto, son grandes.


Al final gané las columnas del 2, 8 y 9.... pero vamos, que si me sale un 12, también gano.

Luego se incorporó el jugador que faltaba, y antes de ponernos con el juego estrella de la tarde, otra partidita más a este Can't Stop, del cual tengo que decir, que brilla mucho más, cuantos más jugadores hay, ya que se cierran más columnas, y las posibilidades de progresar, se reducen conforme se quitan columnas....

Esta vez, gané también la partida, porque tuve la suerte de hacer una ronda con los números 6, 7, y 8. Son los más "fáciles" de sacar, y tenerlos juntos en una ronda, es un no parar de tirar y tirar... y llevarlos casi al final. Aquí la suerte es primordial, este juego es del tipo "Push your luck" como dicen los que hablan Aleman... eso si, si vas a lo loco, pierdes seguro... no existe nadie con tanta suerte.


Terminada ya la partida, nos dispusimos a darle al juego que más ganas tenía de estrenar de toda mi ludoteca.


Qué puedo decir de este juego, que no se haya discutido ya... es un juegazo, me encanta.

Hace poco más de 10 años, cuando empecé en esto de los juegos de mesa, con mi catán bajo el brazo, y mi carcasonne sobre la mesa, empecé a investigar otras mecánicas y otras opciones, gestión de trabajadores, control de mayorias, subastas, roles, cooperativos, temáticos, Ameritrash, Eurogames.... todo era nuevo, sentía curiosidad por todos.... y relativo a la mecánica de control de mayorias, existía el debate San Marco - El grande, ¿Cual es mejor?, me leí todo lo que había sobre ambos juegos.

Decidí comprar San Marco, y empezó la odisea de poder conseguirlo, estaba descatalogado, y hay que tirar de eBay.... lo pillé de una tienda Belga, por 50 euros... un pasón, mala compra, porque con paciencia, se puede conseguir más barato... la paciencia es una asignatura que tengo pendiente. Hoy en día, se hace más difícil de conseguir y rara vez lo veo por eBay... aún así, por 30-35 euros, con paciencia, se consigue.

Es bajo mi punto de vista, el mejor juego de control de mayorias que existe, sólo tiene un pero, y es muy importante. El juego brilla a 3 jugadores, y aunque a 4 no lo he probado, veo que con 4 jugadores se vuelve algo confuso.

En esta partida, Rafita nos dió una soberana paliza, porque siendo los 3 novatos en este juego, no supimos cómo reaccionar a su escapada de puntos... nos falta la picardía necesaria que te dá jugar partidas, para poder construir ofertas de cartas que permitan recortar al lider, hacer mazos atractivos para hacerle picar, y que los que van detrás puedan recortar. Todo llegará... ya jugaremos más, y aprenderemos...  es un juego sencillo de jugar, pero muy difícil de jugar bien. Hay muchas maneras de fastidiar al resto de jugadores, y muchisima estrategia, es muy sesudo, hay que pensar muy bien lo que vas a hacer en tu turno. Con 3 jugadores me parece un juego súper elegante, funciona perfecto, y se le dá al coco cosa mala... mi fallo, pensar tal vez en el beneficio a largo plazo, en lugar del inmediato... el fallo de birloncho, al principio fué objeto de todos los ataques y luego construyó, bajo mi punto de vista, mazos que le daban puntos, pero favorecía en exceso al que estaba en cabeza y ya era inalcanzable...  pero es una impresión, tal vez ya era inevitable la victoria de rafita...



He tardado algo más de 10 años en estrenar este juego, 10 años pasando por el pasillo de mi casa, mirando la estanteria y pensando "¿Cuando podré jugarlo?"

POR FIN!!

Me gusta la mecánica, la sensación de puteo constante, el diseño, las ilustraciones, todo.... pero se me hace muy difícil sacarlo a mesa, porque rara vez somos 3.... siempre somos 4, y no es plan de decirle a uno "tú ponte a mirar como jugamos el resto"

Como comentario final, diré que también tengo Rialto, esa burda imitación que sacó Stefan Feld... con más opciones de puntuar, con posibilidad de 4 jugadores... lo compré precisamente, porque podría jugarlo a 4, en vez de seguir esperando a ser 3 para sacar el San Marco....

No es lo mismo. Rialto entretiene, pero la sensación que proporciona, no se parece a San Marco...

Si alguna vez sois 3 a la mesa, y tenéis la posibilidad de jugar a San Marco... no os váis a arrepentir.


miércoles, 15 de julio de 2015

Más Partidas

Ayer Martes, para combatir el calor, tuvimos sesión de Agricola. Nada como labrar el campo con estas temperaturas.



La partida fué un poco atípica, ya que ningún jugador tuvo opción de ampliar la familia, sólo yo casi en el último turno. Los oficios y adquisiciones menores disponibles, jugamos con el mazo 'K', no suponían una gran ventaja para nadie, y obtenerlos era algo casi testimonial.

Este juego se caracteriza porque las rondas se hacen insuficientes para hacer todo lo que tienes en mente para tu granja, y debes hacerlo todo rápido, bien optimizado y alimentar en cada cosecha, con la presión que eso supone.

Gané la partida con bastante diferencia con respecto al segundo, a pesar de tener mis habitaciones con madera, no haber adquirido una sola hortaliza, y tener bastante espacio sin usar en la granja con la consiguiente penalización de -1 por cada recuadro no utilizado. ¿Cómo gané? pues gracias a varias cartas de adquisición mayor, el Pozo, que son 4 puntos, la cestería, y la ebanisteria. Con estas cartas conseguí un total de 15 puntos que me dieron una victoria amplia con respecto al resto.

Lo curioso es que no tenía planeado nada de esto, me ví obligado a hacerlo ya que no tenía posibilidad de reformar habitaciones, ni de construir nuevas habitaciones, ni vallas, ni sembrar... lo que quedaba libre para obtener puntos, era las adquisiciones mayores y menores, y los recursos... mucha madera, mucho junco, y estas cartas que comento para sacarles partido.

Me resultó curioso ganar de esta manera, que nunca me había ocurrido, después de 20 partidas por lo menos, es agradable ver que un juego te sorprenda con un resultado diferente. Por norma general siempre consigo tener una familia de 4 - 5 miembros, las habitaciones en Piedra, alguna que otra hortaliza.... y puntuaciones bastante altas. Esta partida en cambio, fué muy austera, y con problemas de alimentación para los escasos 2 miembros familiares que teníamos. El puntazo de las cartas, que me salvaron, no me había pasado hasta ahora.

Gran juego.

El campeonato queda de la siguiente manera:


Me pongo en cabeza, a ver cuanto duro.

martes, 14 de julio de 2015

FUNDAS

Hace tiempo que quiero escribir sobre esto. Tema espinoso, y controvertido.

Primero, al comenzar esta afición, deseas que todos tus tesoros se conserven como el primer día, y lo enfundas todo, era auténtica obsesión el tenerlo todo protegido antes incluso de la primera partida.

Luego ya, conforme te vas dejando el dinero en más y más juegos... viendo que tu Wishlist cada vez es más grande, el gasto adicional en fundas, comienza a ser molesto.

Luego vas pensando, que tal vez, esos juegos donde no estás constantemente barajando, pues el tema de la funda carece de sentido... y total, para los 4 o 5 partidas al año que tendrá el juego... pues ya más adelante lo enfundas, cuando notes alguna señal de deterioro....

Luego ya razonas, que si el juego cuesta 15 euros, pues si las cartas se estropean... sale más a cuenta comprar uno nuevo.

Conforme pasa el tiempo, las fundas van acumulando suciedad, se vuelven pegajosas entre ellas, y llegando incluso a afectar la experiencia de juego... Barajar mi copia de Bang resulta ser un juego en sí mismo, de lo pegadas que están las cartas...

A donde quiero llegar, es que el tema de enfundar los juegos, conforme vas jugando, creo que va perdiendo el sentido. Si tienes una copia de Dominion, con sus 500 cartas y sus 500 fundas, éstas fundas te suponen un sobre coste del juego de 12,5 Euros.

En el caso de que las fundas fueran una protección duradera, sería una buena inversión, pero con el tiempo me he dado cuenta, de que en mi caso, la vida útil de una funda son 2 - 3 años, algo totalmente insuficiente para que tenga sentido enfundar el juego. Más de una vez he comprado 3 juegos, y fundas para esos 3 juegos... y ahora pienso, que mejor hubiera sido comprar 4 juegos, y ninguna funda.

Tenemos cientos de juegos, las partidas que le caen al mismo juego a lo largo del año, suelen ser menos de 10.... y cualquier juego, jugado con personas normales, o incluso niños, que tengo unos pocos.... los componentes aguantan perfectamente.

Llevo ya unos años sin comprar fundas, y aún conservo bolsas y bolsas de fundas sin usar de cuando compraba compulsivamente... Tengo juegos enfundados, cuyas expansiones no lo están, y me siento obligado a continuar enfundando (por ejemplo Descent).

Tengo ya decenas de juegos sin enfundar, y estoy comprobando que su estado es el mismo, que aquellos que tengo enfundados, incluso con más partidas a sus espaldas....

No creo que vuelva a enfundar un juego, sobre todo, si necesita de ser barajado a menudo....

No soy anti fundas, si las tienes, y las usas, genial... cuando estén deterioradas, las tiras, o las cambias.... pero para mí, el sobre coste, no merece la pena.

He tirado insertos de juegos, he cortado trozos de insertos, para que quepan las cartas con sus fundas.... Hoy me arrepiento de ello.

Tengo un Love Letter con cientos de partidas encima, y las cartas empiezan a notar el paso del tiempo.... así que tal vez, va siendo hora de regalarlo, y aprovechar el siguiente pedido, para coger una copia nueva... por el contrario, mi Descent tiene 3 partidas encima, totalmente enfundado, y se derramó una cerveza encima.... cambié las fundas, pero el olor a cerveza sigue ahí porque también cayó en los tokens.... con el paso del tiempo desaparecerá el olor, de las cartas también en caso de haber estado sin fundas....

Esto es lo que pienso a Julio de 2015, soy un chaquetero, antes pensaba diferente, hoy los años de jugon me hacen pensar otra cosa. Dentro de diez años, retomaré este pensamiento a ver qué ha pasado.

Otro día, hablaré de otro tipo de protecciones para los juegos... unas que sí defiendo, y considero esenciales.

jueves, 9 de julio de 2015

Sesión de Juego y comienzo del campeonato

Bueno, hace mucho tiempo que no puedo escribir por aquí, pero sí que he tenido oportunidad de seguir jugando.

Últimamente tenemos un buen ritmo de partida semanal, y además, vamos a empezar a contabilizar las victorias con ánimo de averiguar quién es el mejor jugador del grupo.

El pasado Viernes, le dimos una segunda oportunidad al Eldritch Horror, y una vez más, Azathot nos dió en la cara, además de forma aplastante. Empezamos a pensar que tal vez hacemos algo mal, pero no, las reglas están bien aplicadas, es el azar lo que nos mata... y es que este juego es así, puede planificarlo todo perfectamente, tener los personajes adecuados, y tener unos dados penosos, o la mala suerte de un evento que te hace descartar uno de los misterios que ya tienes completados. Si sólo hay 4 disponibles, y cuesta la misma vida ir completándolos... cuando fallas el evento de marras y tienes que descartar un misterio completado, es muerte segura.


Nos quedó un amargo sabor de boca con esta partida, teníamos pistas, teníamos los portales controlados medianamente.... pero los dados nos estaban matando cosa mala. Habrá que seguir intentandolo... pero la cantidad de gente que dice que este juego es fácil, me mosquea un taco. NO es fácil.

Ayer Miércoles, sesión al frescor de la tarde en torroles... partida en los cimientos de un edificio, "literal", buscando sombra..... más bien, huyendo del sol abrasador...

Primera partida al Samurai, juego súper estratégico y puteante, que hacía falta ya introducir en el grupo. Tenemos exceso de gestión de recursos, y poco a poco, hay que ir mirando a otras mecánicas.


Gané la partida porque tengo más experiencia con este juego, tuve una mayoría destacada en arroces, y un total de capturas superior al resto. Gran sensación que deja esta pequeña joya, es un juego apto para todas las edades, de hecho, lo juego a menudo con mis niños, y aunque simple, tiene mucha chicha.

Luego nos dedicamos a un clásico entre los clásicos, el Puerto Rico, en su edición Aniversario.

Este juego es de los mejores, no hay duda, siempre funciona, siempre divierte, me extraña que esté bajando en el ranking de la BGG, porque bien es cierto que tiene ya sus años encima, pero es que el juego es tan jodidamente bueno, que yo jamás lo sacaría del top 10.


Partida a cuatro jugadores, que me dió la sensación de ser un poco larga... creo que a tres jugadores funciona mejor, pero es una impresión mía particular. Esta vez me dió tiempo a construir casi por completo mi zona de edificios, algo que rara vez consigo.

El ganador, el que menos ruido hacía al principio de la partida, no se destacaba.... pero no paraba de embarcar mercancías con el capitan, hasta que nos dimos cuenta de la ventaja que tenía y no pudimos recortarle.... Me quedé con la sensación de que al estar concentrados en "fastidiar a birloncho", o "fastidiar a Javim3tal" para que no sigan puntuando, o cogiendo monedas.... dejamos el terreno libre para que Spaghi estuviera tranquilo toda la partida....

Por cierto, es la última vez que te aconsejamos jugadas, que ya ves que nos pasa factura y ahora todo cuenta.

Bueno, hasta aquí la crónica de las partidas, y comenzamos a contar victorias, con idea de ver al final del año, quien es el que más gana.

Clasificación: